Moon Studios 的 CEO 和创意总监 Thomas Mahler 近期在社交媒体上发表了对 Xbox Game Pass 策略的严厉看法。Mahler 表示,Game Pass 本有机会取得成功,但其关键在于能否吸引并留住足够多的用户。他认为,微软当前的游戏库未能充分说服玩家持续付费。他将此与视频流媒体服务类比,指出在游戏行业,新发布的作品对玩家的吸引力远大于旧作,因此,如果订阅服务不能持续推出高品质的新内容,将难以维持用户的忠诚度。

Mahler 还批评了微软旗下第一方工作室近期的作品表现,认为其未能产出足够令人印象深刻的游戏。他特别以 Bethesda 的《星空》(Starfield)为例,指出该游戏未能达到人们的期望。Mahler 警告说,如果 Game Pass 促使工作室“像生产线一样制造平庸的游戏”,而不是开发让玩家觉得“不订阅就太可惜了”的独特作品,那么该服务注定不会成功。

值得注意的是,Mahler 的这番评论具有一定的分量,因为 Moon Studios 与微软保持着紧密的合作。其开发的《奥日与黑暗森林》(Ori and the Blind Forest)和《奥日与萤火意志》(Ori and the Will of the Wisps)均由 Xbox Game Studios 发行,并且一直是 Game Pass 的重要组成部分。这两款游戏也是 Xbox 当前世代备受赞誉的作品。此外,Mahler 在六月初曾将即将到来的 Xbox 裁员事件形容为“令人心碎”。