索尼计划在2028年1月停止销售PlayStation实体光盘的决定,已招致零售商的反对和玩家的不满。值得注意的是,索尼在过去曾是CD技术和光盘游戏发展的重要推手。本期节目将追溯CD-ROM的起源,探讨它如何使游戏容量从兆字节级别跃升至数十吉字节,并催生了3D游戏、电影化叙事、语音配音和CG动画的出现。此外,光盘的普及也深刻影响了游戏的发行、零售和开发流程。随着光盘时代的落幕,数字发行将如何重塑游戏行业?这不仅仅是关于一张光盘的演变,更是对三十年游戏产业发展历程的回顾。
索尼计划在2028年1月停止销售PlayStation实体光盘的决定,已招致零售商的反对和玩家的不满。值得注意的是,索尼在过去曾是CD技术和光盘游戏发展的重要推手。本期节目将追溯CD-ROM的起源,探讨它如何使游戏容量从兆字节级别跃升至数十吉字节,并催生了3D游戏、电影化叙事、语音配音和CG动画的出现。此外,光盘的普及也深刻影响了游戏的发行、零售和开发流程。随着光盘时代的落幕,数字发行将如何重塑游戏行业?这不仅仅是关于一张光盘的演变,更是对三十年游戏产业发展历程的回顾。