历经二十余载,《幻想大陆战记》这一战略模拟游戏IP在 Happinet 的手中迎来了新生。继2020年的《露纳希亚传说》之后,其续作《幻想大陆战记:深渊》以截然不同的面貌呈现在玩家面前。游戏在美术风格、故事线数量、核心玩法“支援系统”等方面进行了大刀阔斧的革新,甚至摒弃了系列一贯的“统一大陆”目标,这引发了玩家们对此次重大变革的广泛讨论。
在近期举办的“核聚变2026·深圳站”活动上,机核团队有幸专访了《幻想大陆战记:深渊》的制作人斋藤胜。他深入剖析了项目启动的缘由、游戏风格的转变以及系统创新的背后故事。
关于项目启动的契机与IP意义
《幻想大陆战记》系列由 Happinet 创造,首部作品发行于2000年。时隔二十年推出的《露纳希亚传说》标志着该系列在现代的复兴,对于 Happinet 而言,这是一部重塑其原创IP价值的纪念之作。制作团队认为,开发新续作是宝贵的机会,不仅能满足系列忠实粉丝的期待,也能向策略模拟游戏爱好者展示该系列的独特魅力。
关于风格转变与团队调整
《幻想大陆战记:深渊》在开发团队、发行策略及美术风格上均与前作《露纳希亚战记》有所不同。这种差异源于开发团队的调整,团队根据前作的玩家反馈构建了新的开发体系。由于项目启动耗时较长,部分早期成员已离开团队,这也是风格转变的原因之一。此外,游戏采用了更贴合《深渊》故事内容的全新美术风格,以更好地展现六国联合对抗邪恶帝国的主题。
关于创新之处与角色设计
《深渊》的创新体现在多个方面,包括战斗地图、背景设计,以及系列中首次引入的“支援系统”,允许领袖与魔物协同作战。游戏采用了不同于传统战争模拟SLG的战斗地图设计,“支援系统”则让玩家能够体验魔物的独特能力,并创造个性化的攻略方式。在角色设计上,系列一贯秉持奇幻世界观,融合东西方文化元素,新作中更将加入具有中国风特色的角色。
关于玩家反馈与剧情设计
针对前作《露纳希亚传说》中“各故事线差异不大”的玩家反馈,开发团队在《深渊》中进行了重点改进。新作提供了六条结构与内容各不相同的剧情线,旨在激发玩家探索不同故事的兴趣。此外,游戏还新增了“任务模式”,包含24个国家的独立目标及专属短篇剧情,进一步丰富了游戏内容和故事深度。
关于核心战斗系统与新玩家引导
《幻想大陆战记》系列的核心魅力在于玩家需要分析单位能力,并在每回合做出战略决策。本作在核心战斗系统上的一项重要创新是明确区分我方与敌方回合,增强了行动预测与博弈感。新增的“支援系统”允许领袖获得魔物能力,但需要玩家权衡利弊,做出审慎选择。为了降低新玩家的门槛,游戏提供了“简单”、“普通”和“困难”三种难度选项,并支持多达20个存档位,以适应不同玩家的体验需求。
关于游戏主题与玩法影响
在《深渊》的主要“剧情模式”中,统一大陆不再是核心目标,六条故事线均围绕对抗“新生阿比斯洛亚帝国”展开,拥有各自独立的目标与内容。然而,“统一全国”的主题并未完全舍弃,依然存在于“任务模式”中,确保了系列核心主题的延续。
关于战术层面差异化设计
在“剧情模式”中,六个国家因起始位置、可招募魔物种类以及同伴职业配置的差异,为玩家提供了截然不同的战术起点和风格。而在“任务模式”中,多样化的任务目标允许玩家根据个人喜好选择体验。
关于副标题“深渊”的含义与剧情基调
副标题“深渊”(Abyss)与游戏中突然崛起的“阿比斯洛亚帝国”紧密相关。本作的剧情模式带有鲜明的“惩恶扬善”色彩,描绘了六国联合对抗邪恶帝国的故事。“深渊”一词也寓意着这场抗争的深度与厚重感。
关于保证故事线体验不重复
与前作中事件触发点和最终战相同的状况不同,《深渊》的六条故事线在事件战和最终战的敌人等方面均有差异,确保了每条路线的独特性。开发团队希望玩家在体验完一条故事线后,仍有动力去探索其他剧情。
关于故事线时长与演出效果
“剧情模式”中的六条故事线,平均每条的初次通关时间约为15至20小时,并包含多次动画事件演出。制作人个人偏爱“弥斯缇艾因篇”,因为主角砦路泽德的设定与他自身年龄相近,产生了较高的好感。
关于怪物部队设计乐趣
相较于人类士兵,魔物部队在设计上拥有更大的多样性,其数值设定和能力更能激发创作者的想象力。在《深渊》中,制作人特别喜爱狼系魔物的设计。
关于六角形战棋的独特性
制作人认为,无论是六角形还是四边形格,其核心乐趣都在于玩家的决策过程,即判断“如何攻击”和“是否攻击”。六角形格虽然可能带来更复杂的感知,但其游戏性的本质与四边形格并无二致。
关于新玩家的上手难度与AI调整
游戏提供了“简单”、“普通”和“困难”三种难度选项,以适应不同玩家的需求。敌人AI会优先攻击玩家的弱势单位,促使玩家采取集中布阵、强化部队等策略。
关于试玩版反馈与正式版优化
玩家对帧率、画面可视性以及装备道具UI等方面提出了反馈意见。开发团队正在进行修正与优化,并将陆续在体验版和正式版中实装相关改进。
关于参考作品与个人喜好
制作人参考了《Battle Brothers》、《Battle for Wesnoth》、《X-COM》系列、《Symphony of War》以及《Troubleshooter》等作品,认为它们都各具特色且值得学习。
关于《幻想大陆战记》的未来展望
尽管《幻想大陆战记:深渊》尚未发售,但开发团队期望能进一步拓展该系列的规模,并将其以魔物与人类大规模战场战斗为特色的系列不断延续下去。
对中国玩家的寄语
制作人向中国玩家表示,《幻想大陆战记:深渊》是一款内容丰富、体量庞大的作品,堪称“量大管饱”。游戏包含以对抗“新生阿比斯洛亚帝国”为主题的“剧情模式”和完成24个国家目标的“任务模式”。他希望玩家们能关注并体验这部融合人类与魔物战斗的奇幻战争SLG。
